挑戰傳統:13么易七娛樂麻將如何改變傳統麻將遊戲規則【最高位戰日本職業麻將協會比賽規則】
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“挑戰傳統:13么麻將如何改變傳統麻將遊戲規則”
挑戰傳統:13么麻將如何改變傳統麻將遊戲規則
易七娛樂麻將是一款古老而受歡迎的遊戲,但傳統的麻將規則有時候可能會讓人感到單調或者缺乏挑戰性。為了讓遊戲更加有趣和刺激,一種名為13么麻將的變體遊戲應運而生。13么麻將在傳統麻將的基礎上進行了一些改變,使得遊戲更加有趣和具有挑戰性。
1. 牌組結構
傳統麻將使用136張牌,而13么麻將則使用了一副共有34張牌的牌組。這些牌包括了所有的一萬到九萬、一筒到九筒、一索到九索,以及東、南、西、北、中、發、白。這樣的牌組結構使得遊戲更加緊湊和快節奏。
2. 牌型組合
傳統麻將有多種牌型組合,而13么麻將則將牌型組合簡化為只有一種:13么。13么是指手中的牌必須包含一萬、九萬、一筒、九筒、一索、九索,以及東、南、西、北、中、發、白這13張特殊牌。這樣的牌型組合增加了遊戲的難度和策略性。
3. 開局和抓牌
在傳統麻將中,每位玩家開局時會從牌堆中抓取一定數量的牌。而在13么麻將中,每位玩家開局時會從牌堆中抓取13張牌,並且這些牌必須符合13么的牌型組合。這樣的開局方式使得每位玩家都有相同的起點,增加了公平性和競爭性。
4. 胡牌規則
在傳統麻將中,胡牌的方式有多種,例如槓和碰等。而在13么麻將中,只有當手中的牌符合13么的牌型組合時才能胡牌。這樣的胡牌規則使得遊戲更加註重牌型的組合和選擇,增加了策略性和思考的空間。
5. 分數計算
傳統麻將的分數計算較為複雜,而13么麻將則將分數計算簡化為只有一種:每位玩家根據自己胡牌的牌型組合獲得固定的分數。這樣的分數計算方式使得遊戲更加直觀和易於理解。
總結來説,13么麻將通過改變牌組結構、牌型組合、開局和抓牌方式、胡牌規則以及分數計算方式,將傳統麻將的規則進行了全面的改變,使得遊戲更加有趣、刺激和具有挑戰性。如果你對傳統麻將感到厭倦,不妨試試13么麻將,挑戰傳統,享受全新的遊戲體驗!
最高位戰日本職業麻將協會比賽規則
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最高位戰日本職業麻將協會比賽規則
2020年11月27日 08:26--瀏覽 · --喜歡 · --評論
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第1章 比賽的基本
第1條
比賽的構成
比賽為每桌4人,以東南兩風的半莊戰作為1回。
半莊內,第一圈為東場,第二圈為南場。
第2條
用具
1 麻將牌一律使用136枚。
2 骰子使用兩個六面骰。
第3條
縛
和牌時需要一番以上的役。
通常稱為一番縛
第4條
場番
對於和牌,通常加2番計算。
第5條
骰子
自動桌的比賽由一次骰子決定開門位置,手搓桌為兩次。
第6條
發聲
為了向對局者宣告比賽行為,有以下的發聲行為:
①吃 ②碰 ③槓 ④立直
⑤榮和 ⑥自摸和
第7條
爭議
1 比賽中發生爭議的場合,由裁判進行裁定。
2 所有對局者都同意的事項不接受再議。
第2章 手牌·王牌·海底·河底·嶺上·懸賞牌
第8條
手牌
手牌原則上為13枚,每槓增加一枚。
第9條
王牌
留下開門後牌堆末尾的14張牌作為王牌。
第10條
海底牌
王牌之前的一枚稱為海底牌。摸海底牌者不能形成槓子。
第11條
河底牌
摸海底牌者,或是摸海底前一枚後槓者,若自己無法和牌,必須打出一張牌。該牌稱為河底牌。河底牌不能吃·碰·槓。
第12條
嶺上牌
形成槓子時,從牌堆末尾摸一張牌補充。該牌稱為嶺上牌。嶺上牌從王牌最後一幢從上方開始依次拿取。嶺上牌只有在展示槓子之後才能拿取。
第13條
懸賞牌(寶牌)
1寶牌
確定開門處的同時,翻開王牌末尾第三幢上方的牌,稱為寶牌指示牌,這張牌的的下一張(三元牌以白·發·中的順序)作為寶牌。寶牌面前的負責翻開寶牌指示牌,需先將嶺上牌移到下方。若翻開錯誤的寶牌指示牌,把翻開的牌作為有效的指示牌,交換到正確的位置,繼續比賽。
2 槓寶牌
寶牌在槓的時候增加,第一次槓時翻開倒數第四幢上方的牌,作為新的指示牌。以此類推,第四次槓翻開倒數第七幢上方的牌。
3 裏寶牌
立直者計算裏寶牌。所有翻開的寶牌指示牌下方的牌為裏寶牌指示牌,所有寶牌都計1番。
第3章 比賽的進行
第14條
座位的確定
四名對局者坐在任意場所,把東、南、西、北四張牌和①·②兩張牌(1·2或一·二亦可)一共六張牌洗牌後橫向排列。洗牌者對家擲骰,骰子指示方向預設成東家,此人再度擲骰。
將洗好的六張牌翻開,把數牌(①·②或是其他上面允許的牌)就近擺到左右兩邊。
(譯者註:習慣上用阿拉伯數字、帶圈數字、漢字分別表示索子、餅子、萬子)
【例】東南①②西北→①東南西北②
南②西北①東→②南西北東①
從骰子指示的人開始按順序取走風牌(逆時針)。骰子為奇數,則從①側開始拿;骰子為偶數,則從②側開始拿。
取走東的人坐在前文確定的預設東家的座位上,其他對局者順次入座。
以上所記為本協會的習慣。
第15條
洗牌和堆牌
1 把牌充分混勻的行為稱為洗牌。
2 洗牌時所有牌牌面向下。(手搓的場合)
3 洗牌後,所有對局者在面前堆17幢牌,組成井字形,稱為堆牌。
第16條
起家的確定
座位確定時的預設東家擲骰,骰數對應者為新的預設親家,此人再次擲骰,決定起家。
第17條
比賽的開始和階段結束
1 比賽從起家第一次擲骰開始。
2 一局以親家第一次擲骰開始。
3 一局以和牌、流局、犯規為結束。
4 四人打完一風作為一圈,打完兩圈作為半莊。
第18條
開門和配牌
1 擲骰一次。(參照第五條)
2 開門位置錯誤,若在莊家取第5~8枚牌前被發現、指出,則重新洗牌。之後發現認為開門位置有效、配牌有效、對局繼續。
3 親家在所有對局者配牌結束後,確定寶牌指示牌翻出和嶺上牌放下後,打出第一張。
第19條
親家的順序
親家從起家開始逆時針輪流。親家錯誤,一經發現立即糾正。不正當的對局無效,在此期間點棒的授受可以撤銷。
需要得到裁判的提示和許可。
第20條
取牌行為
取牌行為為以下五種:
①自摸牌 ②吃 ③碰 ④槓 ⑤和牌
第21條
摸打
1 摸打的順序必須是先摸後打。
2 摸打的一巡指自己打出牌到下一次取牌行為。
3 不得手中握有其他牌時打牌。
4 摸打行為只能用慣用手。
第22條
摸牌
1 摸牌指從牌堆裏獲得一張牌。
2 以摸牌為目的進行摸牌動作稱為摸牌行為的開始。碰到牌堆時,不得吃、碰、槓。
3 一旦開始摸牌行為,不得中止。
4 摸牌行為需在確認上家的舍牌行為完成後。
5 提前摸牌的行為,在其他三位對局者檢舉時宣告和牌放棄。
第23條
打牌
1 打牌指摸牌後將一張牌置於牌河裏的行為,或是吃、碰、槓行為完成後將一張牌置於牌河裏的行為。
2 把牌置於河裏的瞬間完成打牌行為,之後不得取回。
第24條
舍牌
1 舍牌從左向右排列。
2 舍牌一行六枚,第二行在第一行下方排列,第三行在更下方排列。
3 不得隨意觸碰舍牌。
第25條
流局·平局
1 流局指一局中沒有和牌者。
2 平局指剩餘王牌時沒有決出勝負。
第26條
連莊和輪莊(流莊)
1 親家不變稱為連莊。
*聽牌的定義是自己手牌不完全佔用全部待牌的形狀。
2 親家向下家移動稱為輪莊。
3 連莊發生在親家和牌和聽牌時,其他情況一律輪莊。
(註:犯規的場合,本局重新進行,不改變親家·自家,繼續比賽)
4. (流局時)宣告聽牌才算聽牌。(裸單騎可以宣告不聽)
第27條
累積場
1 連莊或者平局時,下一局稱為累積場,隨其次數增加。
2 為了表示累積場,親家在自己右側角落擺放等同於累積場數的百點棒。
3 每一本場加300點和牌點數。
4 子家和牌清除累積場數。
第四章 比賽
第28條 比賽行為
1 需要發聲的比賽行為,視發聲為開始,視行為終了為結束。
2 對局者在確認其他家比賽行為的基礎上,需承擔維持比賽進行的責任。
第29條
優先級
比賽行為的優先級為:
1 和牌 2 碰·槓 3 吃
第30條
吃
1 吃指在確定上家的舍牌沒有碰、槓、榮時,發聲「吃」,展示手中的搭子,加入上家舍牌形成順子,放置在自己右方作為副露(參照33條),並打出一張牌的行為。
2 吃的行為完成之後,對該牌的碰、槓、食和是犯規行為。
3 同時發聲的場合按照優先級。此時吃是空吃。
第31條
碰
1 碰指對其他家舍牌直接發聲「碰」,展示手中的對子,加入上家舍牌形成刻子作為副露,並打出一張牌的行為。
2 碰的行為開始後,其他對局者明顯延遲的榮是犯規行為。
3 同時發聲的場合按照優先級。
第32條
槓
(槓有明槓和暗槓兩種)
1 暗槓指自己自摸後,首先發聲「槓」,展示手牌(含自摸牌)中同樣的四張牌,將其中兩張扣置,放在自己右方,從王牌末尾取一張補充牌的行為。允許立直後不改變面子構成的暗槓(不論是否增減役種)
2 明槓
①加槓 首先發聲「槓」,從自己手牌(含自摸牌)中拿出和明刻一樣的一張牌,從王牌末尾取一張補充牌的行為。
②大明槓 對他家舍牌發聲「槓」,展示自己手中的暗刻,組成槓子,放置在自己右邊作為副露後,從王牌末尾取一張補充牌的行為。
3 有人發聲後,其他對局者明顯延遲的食和是犯規行為。
4 同時發聲的情況按照優先級。
5 一局中最多共開槓四次。
6 槓寶牌在槓子展示得到確認的時候增加,快速地翻開槓寶牌指示牌。搶槓等槓不成立的場合,不增加槓寶牌。
第33條
指示牌
1 吃、碰、槓的指示牌或者指示方向錯誤,在對局中若被發現,在全員同意的情況下糾正。若未同意,則維持現狀繼續比賽。
2 未糾正時若發生爭議,以現狀為準。
第34條
副露牌和副露
指因吃、碰、槓在右方展示的副露牌。
副露有以下種類:
1 明順子(被吃的牌橫置)
2 明刻子
3 明槓子(大明槓)
4 加槓子
5 暗槓子
6 在自己的右側角落,按確定副露的順序,從手邊向遠方縱向排列。
第35條
立直
1 立直在立直宣言牌沒有被食和時成立。
2 立直宣言指發聲「立直」後,打出的橫向放置的牌。之後拿出一根千點點作為供託棒(立直棒),平行於自己舍牌,放置在稍遠處。(這三個動作必須連續完成。若其中任意一個動作存在明顯欠缺,其他對局者可以認定立直不成立。)
3 門前清時可以立直。
※振聽立直和沒有自摸輪次的立直是允許的。(摸海底牌的人不能立直。)
4 立直宣言牌若被吃、碰、槓,橫置下一巡打出的牌。
5 立直棒由下一個和牌的人取得。(但是,南四局平局時,依然作為供託,不計算做分數)
6 立直者流局時必須公開手牌。
7 立直不能取消。
8 立直後可以拒絕和牌,之後視為振聽。
第五章 和牌
第36條
和牌
1 和牌的形式為以下七種:
②11,123,123,123,111(或11,123,123,1111下同)
⑦十三么九
2 和牌的手段為以下兩種:
①自摸和——因自己的自摸牌而和牌。
(註:因嶺上牌而和牌也為自摸)
②榮和 ——因他家打出的牌而和牌。打出該牌的人、被搶槓的人為放銃者。
3 一局只有一個和牌者。(一張牌使兩人以上發出和牌宣言,則按照放銃者下家、對家、上家的順序獲得和牌權)這稱為「頭跳」
4 摸打的一巡內不能對和牌進行選擇。
第37條
和牌宣言
1 和牌者在自摸和牌時發聲「自摸」,在榮和時發聲「榮」,展示手牌。對局者確認前不得破壞手牌。
2自摸和牌時首先展示自摸牌。若自摸牌混入手牌,和牌宣言依然成立,但不計小符(聽牌形相關的點數、跳符等),平和型和牌時不計平和役。
第38條
和牌的確認
1 他家發出和牌宣言時,所有對局者確認和牌前,不得破壞手牌、舍牌、牌堆。
2 他家的宣告和牌或和牌點數時,①回答「是」,②蓋住自己的手牌,視為確認、承認和牌。
第39條
和程(和牌役)的複合
總是一起出現的役也可以複合。
【例】嶺上開花和海底摸月不複合。
第40條 振聽牌
1 可以用自己的舍牌構成和牌形的聽牌為振聽。
2 振聽的場合只能自摸和牌。
第6章 計算(收支和得分)
第41條
原點
各自持有30000開始,稱為原點。(對局者在比賽開始前有義務確認自己的點數)
半莊結束時,若四人合計點數不超過120000點,點數有效。若點數總和超過120000,則順位決定後從1位得分中扣除超過的部分。
第42條
成績登記
得點成績為100點換算成0.1分,記從原點出發的正負分。
【例】持35800點的2位→+5.8+10.0(順位點)=+15.8
第43條
順位點
1 超過30000點的得分為正,不足為負。
2 順位點是按半莊順位另計的得失分,在本規定中,按以下方式表示:
1位 +30 2位 +10 3位 ▲10 4位 ▲30
第44條
得點計算(1)
1 底符、門前清榮和加符等部分符和自摸符
1 底符—————————20符
2 門前清榮和加符————10符
3 邊張·坎張·單騎————2符
4 自摸符————————2符
(註:自摸符除門前平和自摸以外都計算)
5 手牌組成相關的部分符
2 連底的計算
底符、門前清榮和加符等部分符和自摸符的合計稱為連底,按如下方法計算:
1 門前清榮和
底符+門前清榮和加符+部分符
2 門前清自摸和
底符+自摸符+部分符
3 榮和(有副露面子)
底符+部分符
4 自摸和(有副露面子)
底符+自摸符+部分符
3 連底的個位數向十位數上進位
4 按點數計算的慣例,副露的平和形榮和在底符上加10符
第45條
得點計算(2)番數計算
第44條求得的數字乘上2的番數次方得到和牌點數。
番數要加上底番2番。
第46條
得點計算或點數授受
1 得點是固定的,按最高點數計算。(高點法)
2 點棒授受需各自負責確認無誤。
3 榮和點數一家支付三家點數,自摸和牌三家各自支付自己的點數。
4 和牌點數計算和點棒授受在下一局洗牌前完成。
5 原則上和牌點數由和牌者宣佈。
6 自摸和牌時,由子家-親家的順序宣佈點數,有累積場時再次宣佈加上後的點數。
【例】一本場時 「1300·2600,為1400·2700」
7 點棒傳遞發生錯誤時,在半莊結束前,若能發現原因,僅在對局者達成一致時可以修改,需要得到裁判的注意和承認。
第47條
比賽順位
比賽順位是由比賽的得分加上順位分的合計分數決定的。
第48條
滿貫
滿貫有以下四種:
1 滿貫————60符以上的5番、30符以上的6番和7番
閒家8000點,莊家12000點
2 跳滿————20符以上的8番和9番
閒家12000點,莊家18000點
3 倍滿————20符以上的10番至12番
閒家16000點,莊家24000點
4 三倍滿———20符以上的13番以上
閒家24000點,莊家36000點
5 四倍滿———役滿
閒家32000點,莊家48000點
第7章 罰則
第49條
罰的種類
1 罰有判罰犯規和放棄和牌兩類。
2 放棄和牌的人失去吃、碰、槓、立直的權利,違反本條者判罰犯規。
3 放棄和牌宣言(指控)要快速進行,三位對局者無異議則成立。(需要裁判承認)
第50條
多牌和少牌
1 沒有槓的情況下,12張牌為少牌,14張牌為多牌。
2 多牌、少牌者放棄和牌。
第51條
提前自摸
提前自摸者放棄和牌(需要裁判承認)
第52條
報牌或誤報
1 打牌時不得報出牌的名稱。
2 打牌時若因為誤報,導致了和牌宣言,該和牌若不成立,則宣言和牌者判犯規。
第53條
空行為
1 空吃指的是發聲吃但沒有副露的行為。其他的空行為也以此為準。
2 空吃、空碰、空槓放棄和牌。(食替行為也以此為準)
3 自摸、榮發聲錯誤但未公開手牌的情況,放棄和牌。
第53條之2
發聲錯誤
「自摸」時發聲「榮」,或相反,在裁判注意後予以糾正。
吃、碰、槓發聲錯誤時放棄和牌。
第53條之3
無發聲行為
應當發聲的行為不發聲視為放棄和牌。
提前開始動作,發聲顯著延遲的情況同理。
第54條
錯行為
1 錯吃指副露牌無法形成順子的情況。其他錯行為以此為準,打牌之前可以糾正。
2 錯吃、錯碰、錯槓放棄和牌。
第55條
犯規行為
1 不正當的和牌宣言後、展示手牌為犯規。(不聽立直在流局後判罰犯規)
2 使比賽無法繼續進行的行為判為犯規。
3 正當的和牌後,在他家確認之前就破壞牌的行為判為犯規。(裏寶牌不明時,破壞牌山者判為犯規)
4 犯規時正當和牌,則免於判罰。
5 複數犯規出現,全部判罰。
6 被判罰犯規者不論親家·子家,從總分裏扣除40分。
7 犯規發生的局不論犯規者是親家·子家,本局重新開始。(累積場不增加)
第8章 包
第56條
包則
本比賽規定中對打牌沒有限制。
第9章 和程
第57條
一番役
1 門前清自摸和〇
2 立直〇
3 一發〇(一發是立直的附屬役,不單獨存在。在有一發權利時搶槓和,因為槓不成立,所以一發和搶槓複合。同理不增加槓寶牌。一發會被錯行為破除。)
4 役牌
5 門前平和〇(自摸和牌時,不計自摸符,以20符底符計算,和門前清自摸和複合)
6 斷么九
7 一杯口〇
8 海底摸月
9 河底摸魚
10 搶槓
11 嶺上開花
註:〇為門前限定(下同)
第58條
二番役
1 雙立直〇
2 連風牌
3 對對和
4 三暗刻
5 三色同刻
6 三槓子
7 小三元(不含役牌番數)
8 混老頭
9 三色同順※
10 一氣通貫※
11 全帶么九※
12 七對子〇(基本點是閒家1600,莊家2400)
註:※為副露後一番
第59條
三番役
1 二杯口〇
2 混一色※
3 純全帶么九※
註:※為副露後兩番
第60條
六番役
清一色※
註:※為副露後五番
第61條
役滿
1 天和〇
2 地和〇
3 十三么九(國士無雙)〇
4 四暗刻〇
5 大三元
6 綠一色(可以不含綠髮)
7 字一色
8 小四喜
9 大四喜
10 清老頭
11 四槓子
12 九蓮寶燈〇
註:〇為門前役滿
第62條
一局的最高得點
一局最高的和牌點數限制為子家32000,親家48000。(不含累積場)
附錄
1 請努力以裁判的標準理解本規則。
2 對局者必須時刻注意保持比賽順利進行。
3 對局中請注意不要中途離席。
4 對局者不要以難看的態度進行比賽。
5 對局中的爭議聽從全體裁判的判決。
6 裁判必須做好任何爭議發生後裁決的準備。
7 擲出河的骰子原則上要重新擲,對局者同意時可以繼續。(手搓桌時)
8 本規定沒有限制暴露牌,對局者請注意不要過失地暴露牌張。
9 最高位戰選手請公平對待比賽。不認真對待、無視本規定顯著擾亂風紀者,可能會受到警告、停止出場、開除等處分。
10 親家的第一打是比賽開始的標誌。是帶着責任和義務開始比賽的行動。請時刻懷着真摯的態度進行比賽。
【全自動麻將桌使用注意事項】
1 一局途中舍牌等遭到破壞時,若有明確的責任者,判罰犯規。
2 骰子需在牌山升起後打。若在升起前打,或骰子不完全顯示,在收到重打請求後需要重打。
3 下一局的親家需要在點棒授受完成、洗牌完成確認後,按Set按鈕,再儘快開始下一局。
4 立直棒由立直者小心地放置。不表示親家的自動麻將機上,使用籌碼等標誌表示親家。
2000年1月1日修訂
最高位戰日本職業麻將協會
翻譯:薩菲雅
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“真人娛樂場遊戲交流論壇:玩家間的技巧分享和競爭”
玩家間的技巧分享和競爭
在真人娛樂場遊戲中,玩家間的技巧分享和競爭是非常重要的。透過交流和分享,玩家可以學習新的技巧和策略,並且在競爭中提升自己的遊戲水平。
技巧分享
玩家間的技巧分享是一個非常有價值的資源。通過分享自己的經驗和技巧,玩家可以幫助其他玩家提升他們的遊戲技能。以下是一些常見的技巧分享方式:
- 在論壇上發表帖子:玩家可以在論壇上發表帖子,分享自己的遊戲心得和技巧。其他玩家可以在帖子下方留言,提出問題或分享自己的意見。
- 參加線上討論會:一些遊戲社區會舉辦線上討論會,玩家可以在這裏與其他玩家交流和分享技巧。這些討論會通常由遊戲專家主持,他們會分享一些高級技巧和策略。
- 觀看教學影片:許多玩家在網上分享他們的遊戲錄像,解説自己的遊戲技巧和策略。觀看這些教學影片可以幫助玩家更好地理解遊戲規則和技巧。
競爭
競爭是真人娛樂場遊戲的核心元素之一。通過與其他玩家競爭,玩家可以測試自己的技巧和策略,並且獲得更好的遊戲體驗。以下是一些常見的競爭方式:
- 多人對戰:許多真人娛樂場遊戲都提供多人對戰模式,玩家可以在這裏與其他玩家競爭。這種模式下,玩家需要運用自己的技巧和策略來擊敗對手,並且爭取高分。
- 排行榜競賽:一些遊戲會設有排行榜,顯示玩家的遊戲成績和排名。玩家可以通過提升自己的遊戲水平,爭取在排行榜上的更高名次。
- 錦標賽:許多真人娛樂場遊戲都會舉辦錦標賽,玩家可以在這裏與其他玩家競爭,爭取獎勵和榮譽。這種競賽通常需要玩傢俱備一定的技巧和策略,並且需要在一定的時間內完成遊戲目標。
總結來説,玩家間的技巧分享和競爭是真人娛樂場遊戲中非常重要的一部分。通過分享和交流,玩家可以學習新的技巧和策略,提升自己的遊戲水平。同時,通過競爭,玩家可以測試自己的技巧和策略,獲得更好的遊戲體驗。